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走るCG

どうもー。

ツアー連日超絶盛上御礼です!
大興奮! 🙂

…しすぎてるのかわかりませんが、今日は異常に早い時間に目が覚めてしまいました…
折角なんで適当になんか作りました

・走って曲がる男

短くてもいいからオチがないと嫌なんですよね…こういうの…
とりあえず実験なのでまあいいか。

そんでは海外行ってきます~ 🙂

続き:流体シミュ

どうもー。
大阪の「渚」と仙台の「荒吐」に来ていただいた皆様、ありがとうございました!
やっぱり野外は気持ちいいですねー 🙂
やっと暖かくなってきて、これからはフェスの季節ですねー。

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さて、前回の続きです。

・おや?水の中から…

ひらがなの「にれ」の字にみなさん反応してたので、しつこく押してみました(笑)

現実でこういう現象が起きたら完全にオカルティですね。
が、CGを使えば簡単に(それっぽい感じに)シミュレートできる!。素晴らしい。

実際は拡大すると不自然な箇所があったりしてあれなんですが、
私的にはそれっぽければもう十分なのです。

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では良い連休を~
:)ノ

物理的なシミュレーション

どうもー。
数日前に東京に雪が降りましたねー。…4月に雪って 😯
季節の移り変わりが、冬→春→冬の順番に変わったのかと思いましたよ!

と思ったら今日は暖かくて安心しました。良かったー。

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じゃ、ここ数日家でやってたことを。

・ドミノ倒し的な何か

・「自分の殻を突き破れ!」的な何か

CGで物理演算なんやらです。
パラメーターいじると挙動が変わるので、面白くてずっとやってました。

こういうのは音をつけないと今ひとつ臨場感が出ませんね~。

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あれ?もう赤坂ブリッツまで4日?早ッ

チャオ!

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追記(4月25日):
使ったのはBlender (v2.49b)です。

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